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『フォートナイト』パブリッシャーのエピックゲームズ、従業員1,000人以上を解雇

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2018年にロサンゼルスで開催された第24回エレクトロニック・エキスポのフォートナイトの展示エリア。フォートナイトのパブリッシャーであるエピック・ゲームズは、従業員1,000人を解雇すると発表した。フレデリック・J・ブラウン/AFP/ゲッティイメージズ

『フォートナイト』のパブリッシャーであるエピック・ゲームズは火曜日、業界全体および企業固有の課題に対処するため、経費削減のため従業員1,000人を解雇すると発表した。

ノースカロライナ州ケーリーに本拠を置くビデオゲーム出版社は、従業員へのメモの中で、人員削減は人工知能とは関係ないと述べた。むしろ、それらは成長の鈍化、支出の低迷、コスト経済の厳しさなどの業界全体の課題に起因しています。 Fortnite のようなゲームも、ソーシャル メディアや他の形式のオンライン エンターテイメントと人々の注目を争っています。

さらにエピックは、アプリストアでの支払いをめぐるアップルやグーグルとの法廷闘争を経て、同社は「モバイルへの回帰の初期段階にすぎない」など、自社特有のハードルがあると述べた。

「我々がここに来るのは今回が初めてではない。エピックは1990年代にUnreal 1で2Dから3Dに移行する激動を乗り越え、2000年代にはGears of Warでコンソールゲームを開発し、2012年にはParagonとFortniteでオンラインゲームに移行した」とCEO兼創設者のTim Sweeney氏はメモの中で述べた。

「今日の市場状況は、初期の頃から我々が見てきた中で最も極端であり、業界の大規模な激変は、反対側で勝者となる企業にとって大きなチャンスを伴っている」と同氏は付け加えた。

エピックは、火曜日の人員削減後の従業員数は4,000人で、これは同社従業員の約20%に相当すると発表した。

同社が最後に大規模な人員削減を行ったのは2023年で、その時は830人を削減した。これは当時の Epic の従業員の約 16% に相当します。

(これはシンジケート ニュース フィードから自動生成された未編集の記事です。TechWire24 スタッフがコンテンツ本文を変更または編集していない可能性があります)

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