Microsoftは、数年で最大のレイオフで何千もの雇用を削減します
4月にワシントン州レドモンドにあるマイクロソフト本社。同社は、数ヶ月で2回目のマスレイオフで、ヘッドオフィスでの830のポジションを含む何千もの雇用を削減しています。ジェイソン・レドモンド/AP通信
Microsoft MSFT-Qは数千人の労働者を解雇し、その2番目の大規模なレイオフ、および2年以上で最大です。
ハイテクの巨人は、水曜日にレイオフ通知を送信し始め、同社のXboxビデオゲームビジネスやその他の部門にヒットしました。
水曜日に州当局に送られた通知によると、仕事を失った人々の中には、ワシントン州レドモンドのマイクロソフトの本部に縛られた830人の労働者がいます。同社は、1年前の労働力の約4%であったことを除いて、レイオフの総数を述べていません。
Microsoftは、「ダイナミックマーケットプレイス」で成功するために必要な「組織の変更」の一部である販売部門を含む、カットは世界中の複数のチームに影響を与えると述べました。
XboxのCEOであるPhil Spencerの水曜日のゲーム部門の従業員へのメモは、このカットは「成功を耐え、戦略的成長分野に集中できるように」ビデオゲームビジネスを位置付けると述べました。
Xboxは、「俊敏性と有効性を高めるために、経営陣の層を削除する際にMicrosoftのリードに従う」とスペンサーは書いた。
Microsoftは、昨年6月の時点で228,000人のフルタイム労働者を雇用しました。同社は水曜日、その最新のレイオフはその労働力の4%近くを削減すると述べた。これは約9,100人になるだろう。しかし、今年はすでに少なくとも3回のレイオフがあり、新たな雇用が失われた金額と一致する可能性は低いです。
これまで、今年の最大のレイオフは5月でした。マイクロソフトが約6,000人の労働者、世界の労働力の3%近く、人工知能に多額の費用をかけて2年以上で最大の雇用削減を行い始めました。
ワシントン州の雇用担当者に送られた通知によると、先月マイクロソフトはレドモンド本部を拠点とする300人の労働者をレドモンド本部から拠点を置きました。
マイクロソフトの最高財務責任者エイミー・フッドは、4月の収益の呼びかけで、同社は「マネージャーが少ないレイヤーを減らすことで、高性能なチームの構築と敏ility性を高める」ことに焦点を合わせていると述べた。
同社は、最近のレイオフを管理レイヤーへのプッシュの一環として繰り返し特徴づけていますが、ソフトウェアエンジニアリングのジョブに焦点を当てることは、会社自身のAIコード作成製品がプログラミングジョブに必要な人数をどのように減らすことができるかについての心配を促進しました。
MicrosoftのCEO Satya Nadellaは、Microsoftのコーディングプロジェクトの一部について、今年初めに「コードの20、30%」は「おそらくすべてソフトウェアによって書かれている」と述べました。
しかし、最新のレイオフは、会社のビジネスの成長が遅い地域を中心としているように思われた、とWedbush証券のアナリストDan Ivesは述べた。
「彼らはAI、クラウド、次世代のMicrosoftにますます焦点を当てており、Xboxといくつかのレガシー分野の一部を削減することを本当に探しています」とIves氏は言います。 「彼らは長年にわたって充実していたと思います。これはナデラとチームが効率を維持していることを確認しており、それがウォール街のゲームの名前です。」
Xboxスタッフのトリミングは、ゲームコンソールを取り巻くビジネスのマイクロソフトの長年にわたる拡大に続き、2023年にCall of DutyやCandy CrushなどのヒットフランチャイズのメーカーであるActivision Blizzardの754億米ドルの買収で頂点に達しました。その前に、ソニーのプレイステーションと競争するために、メリーランド州に拠点を置くビデオゲーム出版社のベセスダソフトワークスの親会社であるZenimax Mediaを取得するために75億米ドルを費やしました。
最近では、Microsoftの支出の多くは、AIの野望を促進するために必要なデータセンター、専門のコンピューターチップ、およびその他のインフラストラクチャにありました。同社は、これらの費用が昨年会計年度に約80億米ドルの費用がかかると予想していました。その新しい会計年度は火曜日に始まりました。
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