MLBは2026年にロボット審判を使用します
外野の画面は、シアトルマリナーズの外野手ジュリオロドリゲスがピッチコールに挑戦し、今年初めの春のトレーニング中に自動化されたボールストライクチャレンジシステムでレビューを開始したことを示すグラフィックを示しています。リンジー・ワッソン/AP通信
ロボットの審判は来シーズン、ビッグリーグに呼ばれています。
火曜日のメジャーリーグ野球の11人の競争委員会は、2026年にメジャーリーグで自動化されたボール/ストライクシステムの使用を承認しました。
人間のプレート審判はまだボールとストライキを呼び出しますが、チームはゲームごとに2つのコールに挑戦し、追加のイニングで追加のアピールを得ることができます。課題は、ピッチャー、キャッチャー、または打者によって行われなければなりません – ヘルメットまたはキャップをタップすることによって合図され、成功すればチームは挑戦を維持します。レビューは、Outfieldビデオボードのデジタルグラフィックとして表示されます。
競争委員会の4人の選手の1人であるニューヨークヤンキースの外野手オースティンスレーターは、30チームのうち22チームからサポートを受けた後、3人が賛成票を投じたと述べました。 6人の管理担当者全員が賛成票を投じました。
「あらゆる種類のテクノロジーでは、システムの正確さの100%の確実性はないと思います」とスレーターは言いました。 「審判についても同じことが言えると思います。だから、テクノロジーが持つ影響を把握するだけで、エラーが非常に非常にわずかであっても、システムに関連付けられたエラーと一緒に生きることをいとわなかったかどうか」
Umpscorecardsによると、ビッグリーグの審判はピッチの約94%を正しく呼び出します。
ロボットUMPを追加すると、排出が削減される可能性があります。 MLBは、昨年の選手、マネージャー、コーチの排出の61.5%がボールとストライキに関連しており、今シーズンから日曜日までの60.3%が同様だったと述べました。数字には、軽rog的なコメントのための排出、抗議中に抗議しながら装備を投げ、不適切な行為が含まれます。
ヤンキースのマネージャーであるアーロン・ブーンは、5年連続でアメリカンリーグを排出してリードし、養子縁組を「避けられない」と呼びました。
「一年を通して、私はそれに完全に搭載されていないか、それがどのように実装されるかを正確に搭載していませんでしたが、それはここに来るでしょう、そしてうまくいけばそれは良いことです」と彼は言いました。 「メジャーリーグの野球が行った多くのことは、彼らが行った変化で本当に成功したと思います。
ガーディアンズのマネージャーであるスティーブン・フォッグは、プレイヤーが調整する必要があると述べました。
「あなたはそれを好きで、嫌い、それは問題ではありません」と、クリーブランドがデトロイトとの重要な3ゲームシリーズを開く準備をしているので、Vogtは言いました。 「それは来ています。ゲームを変えるでしょう。ゲームを永遠に変えるでしょう。」
Hawk-Eyeカメラを利用するABSは、2019年以来マイナーリーグでテストされています。独立したアトランティックリーグは、2019年のオールスターゲームでシステムを試用し、MLBはその年のアリゾナフォールリーグオブトップの見通しのテクノロジーをインストールしました。 ABSは、2021年にローAサウスイーストリーグの9つの球場の8つで試され、2022年にトリプルAに移動しました。
2023年シーズンの開始時のTriple-Aでは、ゲームの半分はロボットをボール/ストライクコールに使用し、半分はABSへのチームによるアピールの対象となる人間の決定を下しました。
MLBは、2024年6月26日にTriple-Aをオールチャレンジシステムに切り替え、今年13春のトレーニングボールパークで19チームをホストし、合計288の展示ゲームでチャレンジシステムを使用しました。チームは、ボール/ストライクの課題の52.2%を獲得しました(1,182の617)。
「私はそれが大好きです。春のトレーニングでそれが大好きでした」とフィリーズのマネージャーであるロブ・トムソンは言いました。 「すべてのプレイヤーではなく、ほとんどのプレイヤーではありませんが、あなたが彼らに尋ねると、彼らも本当に気に入っていました。それは誰もが説明責任を負わせると思います。
今シーズンのTriple-Aでは、ゲームあたりの平均課題は3.9から日曜日まで4.2に増加し、成功率は50.6%から49.5%に低下しました。防衛は今年の課題の53.7%で成功し、犯罪は45%で成功しました。
大リーグのオールスターゲームでの最初のテストでは、7月にプレート審判の5つの課題のうち4つの課題のうち4つが成功しました。
Triple-Aのチームは、追加のイニングで追加の課題を得ることはありません。火曜日に承認された提案には、課題が残っていない場合、チームに追加の課題を付与する条項が含まれていました。
MLBは、3次元のバージョンを含む、ABSを使用したストライクゾーンのさまざまな形状と解釈を実験しました。現在、ボールが前面と背面から8.5インチのプレートの中間点を横切る場所だけに基づいて、ストライキを呼び出します。ストライクゾーンの最上部は、バッターの高さの53.5%、下部は27%です。
「このプロセスを通して、私たちはプレイヤーが受け入れられる方法でシステムの展開に取り組んできました」とロブ・マンフレッド委員は声明で述べました。 「すべてのピッチを呼び出すためにテクノロジーを使用することに対するチャレンジ形式のプレイヤーからの強い選好は、今日発表しているシステムを決定する重要な要素でした。」
これは、2024年に調整を一掃してからMLBの最初の主要なルールの変更となります。ピッチクロック、より大きなベース、およびピックオフの試みなどの防御シフトとピッチャーの解放に関する制限が含まれていました。
チャレンジシステムは、ピッチフレーミングを排除することなくABSを導入します。これは、キャッチャーが体と手袋を使用してボーダーラインピッチをストライクのように見せるために体と手袋を使用している微妙なアートです。フレーミングは大リーグのキャッチャーにとって重要なスキルとなっており、本格的なABSが強力な防御的なキャッチャーを廃止するという懸念がありました。
スレーターに加えて、競争委員会の他の選手は、アリゾナのコービン・バーンズとザック・ガレンとシアトルのカル・ローリーであり、シカゴ・カブスのイアン・ハッパはデトロイトのケーシー・マイズで交互になります。組合の代表者は、30チームのプレーヤーからの入力に基づいて決定を下します。
ビル・ミラーは審判の代表です。
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