プレスリリース

ライブストリーミング市場:トレンド、成長、そして将来の展望

ライブストリーミング市場は、リアルタイムの動画エンゲージメントによって、エンターテイメント、eコマース、教育に革命をもたらしています。市場規模、成長要因、機会、課題、主要プレーヤー、そして地域展望を探ります。

デジタルエンゲージメントの高まりによりライブストリーミング市場の成長が加速

世界のライブストリーミング市場は、2022年に12億1,919万米ドルと評価され、2023年から2030年の予測期間中に23.40%の年平均成長率(CAGR)で成長し、2030年には65億5,532万米ドルに達すると予測されています。ライブストリーミング市場は、デジタルコンテンツの消費に革命をもたらし、クリエイターと視聴者のリアルタイムのインタラクションを可能にしました。ゲームやエンターテイメントから企業のウェビナーやソーシャルメディアの放送まで、ライブストリーミングは現代のデジタルエンゲージメントに不可欠な要素となっています。インターネットインフラの進歩、スマートフォンの普及、インタラクティブコンテンツの需要増加により、市場は飛躍的な成長を遂げています。Twitch、YouTube Live、Facebook Live、TikTok Liveなどのプラットフォームは、人々のメディア消費方法を変革し、瞬時に接続できる新しい時代を育んでいます。企業やインフルエンサーがマーケティング、教育、エンターテイメントにライブストリーミングを活用するにつれ、技術革新と消費者の嗜好の変化に後押しされ、市場は継続的な拡大が見込まれます。

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主なハイライト

  • 世界のライブストリーミング市場は、2023年から2030年にかけて23.40%のCAGRで成長すると予測されています。
  • ビデオゲームのストリーミングが市場を支配しており、Twitch や YouTube Gaming などのプラットフォームがこの分野をリードしています。
  • Eコマースのライブストリーミングは、Taobao LiveやTikTok Shopなどのプラットフォームにより、特にアジアで急成長しています。
  • 5G テクノロジーにより、ライブ ストリーミングの品質が向上し、遅延が短縮され、超 HD 放送が可能になります。
  • ハイブリッド イベント (対面と仮想体験を組み合わせたもの) により、企業によるライブ ストリーミングの導入が促進されています。
  • 広告、サブスクリプション、バーチャルギフトなどの収益化モデルが市場収益を押し上げています。
  • AI を活用したスト​​リーミング ツールは、コンテンツのパーソナライゼーションとリアルタイムのエンゲージメントを向上させます。
  • 北米が最大の市場シェアを占め、次いでアジア太平洋地域が最も急速に成長している地域です。

市場概要

ライブストリーミング市場は、リアルタイムのデジタルエンゲージメントへの需要の高まりを背景に、かつてない成長を遂げています。ライブストリーミングにより、ユーザーは動画コンテンツを瞬時に配信し、ライブチャット、リアクション、収益化機能を通じて直接的なインタラクションを促進できます。この市場を牽引しているのは、ソーシャルメディアプラットフォームの台頭、ゲーム文化、そしてデジタルファーストのエンターテイメントへの移行です。さらに、企業は製品発表、バーチャルカンファレンス、インフルエンサーマーケティングにライブストリーミングを導入し、オーディエンスへのリーチとエンゲージメントを強化しています。

市場拡大を牽引する主な要因としては、高速インターネットの普及、スマートフォンの普及、そしてオンデマンドコンテンツの人気などが挙げられます。COVID-19パンデミックは、ロックダウンによってイベント、教育、そしてソーシャルな交流がオンラインに移行したことで、ライブストリーミングの普及をさらに加速させました。クラウドストリーミング、AIを活用した分析、そして拡張現実(AR)の統合の進歩により、ライブストリーミング市場は数十億ドル規模の産業へと進化し、未開拓の大きな可能性を秘めています。

最近の動向

  • 2023年1月:IBM Watson Mediaは、IBMエンタープライズ・ビデオ・ストリーミングに新しいイベント登録機能を追加することを発表しました。バーチャルイベント登録フォームのロジックと編集機能が改善されたことで、ユーザーはデジタルイベントをより容易かつ効果的に管理できるようになります。これらの改善には、フォームを公開した後や登録済みの場合でもフォームを変更できる柔軟性の向上や、特定の参加者に表示されるフィールドを管理するための高度なフォームロジックが含まれます。
  • 2022年12月:Vbrickは、エンタープライズコンテンツ配信ネットワーク(CDN)プロバイダーであるRamp Holdings, Inc.を買収しました。VbrickやRampといった大手eCDNプロバイダーは、あらゆる企業のユースケースに対応する多様な選択肢を顧客に提供しています。両社は、多様なネットワーク構成に対応できるよう、複数の動画配信モダリティを提供しています。今回の買収により、比類のないオンデマンドおよびライブ動画配信ソリューションが実現します。

セグメンテーションの概要

コンポーネント別

  • プラットフォーム
  • サービス

提供モデル別

  • B2B
  • B2C

ストリーミングタイプ別

  • オーディオ
  • ビデオ(48.56%)
  • ゲーム

垂直方向

  • メディア&エンターテインメント
  • 教育
  • スポーツとゲーム
  • 政府
  • フィットネス

地域別

  • 北米(米国、カナダ、メキシコ)
  • ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、北欧諸国、ベネルクス連合、その他のヨーロッパ諸国)
  • アジア太平洋地域(中国、日本、インド、ニュージーランド、オーストラリア、韓国、東南アジア、その他のアジア太平洋地域)(45.30%)
  • 中東・アフリカ
  • ラテンアメリカ(ブラジル、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)

アナリストの洞察

ライブストリーミング市場は、エンターテイメントの域を超え、ビジネスコミュニケーション、教育、そしてeコマースにとって不可欠なツールへと進化を遂げています。アナリストは、視聴者がリアルタイムで商品を購入するインタラクティブなライブショッピングが、特にアジアと北米において大きな収益源になると予測しています。AIと機械学習の統合により、コンテンツの推奨、モデレーション、リアルタイム分析が強化され、ユーザーエクスペリエンスが向上しています。

もう一つの新たなトレンドは、ゲームやライブスポーツにとって不可欠な超低遅延ストリーミングです。メタバースベースのライブイベント(バーチャルコンサート、NFTギャラリー)の台頭も、新たな収益化の道を切り開いています。しかし、コンテンツのモデレーション、帯域幅の制限、プラットフォームの飽和といった課題が成長を阻害する可能性があります。今後数年間は、5G最適化、ブロックチェーンベースのストリーミング、ハイブリッドイベントソリューションに投資する企業が市場を席巻する可能性が高いでしょう。

主要プレーヤー

  • メタ(米国)
  • YouTube(米国)
  • フラックス放送(英国)
  • Twitch Interactive Inc.(米国)
  • ダキャスト(米国)
  • IBMコーポレーション(米国)
  • ストリームハチェットSLU(スペイン)
  • Huya Inc.(中国)
  • Afreecatv Corp.(韓国)
  • エンパイア・ビデオ・プロダクションズLLC(米国)
  • デイリーモーション(フランス)
  • ストリームシャーク(オーストラリア)
  • ティックトック(米国)

報告書で回答された主な質問

  1. 世界のライブストリーミング業界の現在の市場規模はどのくらいですか?
  2. ライブストリーミングの将来を形作る主なトレンドは何でしょうか?
  3. 5G テクノロジーはライブ ストリーミングの品質と普及にどのような影響を与えていますか?
  4. ライブストリーミングで使用される主な収益化モデルは何ですか?
  5. ライブストリーミングの導入が進んでいる地域はどこですか?
  6. AI と機械学習はライブ ストリーミング プラットフォームをどのように改善しているのでしょうか?
  7. ライブストリーミング市場が直面している最大の課題は何ですか?
  8. 電子商取引のライブストリーミングは小売業界にどのような変革をもたらしているのでしょうか?

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地域分析(北米)

北米はライブストリーミング市場を席巻しており、高いインターネット普及率、高度なデジタルインフラ、そして強力なテクノロジー業界の存在感により、最大の収益シェアを占めています。米国はTwitch、YouTube Live、Facebook Liveといったプラットフォームが市場を牽引する中、最大の市場となっています。この地域のゲームとeスポーツ文化はライブストリーミングの普及を大きく促進し、何百万人もの人々がトーナメントやインフルエンサーの配信を視聴しています。

さらに、米国企業はバーチャル会議、製品発表、従業員研修などでライブストリーミングを活用しており、市場の成長をさらに牽引しています。ハイブリッドイベント(対面とバーチャルを組み合わせたイベント)の増加も、プロ仕様のストリーミングソリューションへの需要を高めています。北米における5Gの導入は、ストリーミング品質の向上、バッファリングの削減、4KおよびVRライブストリーミングの実現につながっています。クラウドストリーミングとAIを活用したエンゲージメントツールへの大規模な投資により、北米は世界のライブストリーミング市場におけるリーダーシップを維持すると予想されます。

結論

ライブストリーミング市場は、技術の進歩、消費者行動の変化、そして新たな収益化の機会に支えられ、ダイナミックかつ急速に拡大している業界です。5G、AI、インタラクティブストリーミングの進化に伴い、市場はさらなるイノベーションを遂げ、ライブストリーミングはデジタルコミュニケーション、エンターテイメント、そしてコマースに不可欠な要素となるでしょう。これらのトレンドを活用する企業やコンテンツクリエイターは、この急成長分野で競争優位性を獲得できるでしょう。

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