世界の拡張現実(AR)市場規模、シェア、予測 2023~2030年 | 年平均成長率(CAGR)29.50%
2022年に207.2億米ドルと評価され、2030年には1,640億米ドルに達し、年平均成長率(CAGR)29.50%で成長すると予測される世界の拡張現実(AR)市場を詳しく調査します。トレンド、成長要因、そして予測に関する洞察を入手しましょう。
世界の拡張現実(AR)市場は2030年までに1,640億米ドルに達し、年平均成長率29.5%で成長する見通し
世界の拡張現実(AR)市場は、テクノロジー、エンタープライズ、ヘルスケア、そして消費者セクターにおける導入拡大を背景に、力強い拡大軌道を続けています。Vantage Market Researchの最新データによると、VRや拡張現実(XR)とは異なるARセグメントは、長期的に大きな成長を遂げる見込みです。主要企業は、多額の投資と市場浸透率の向上を背景に、ハードウェア、ソフトウェア、そしてアプリケーション全体にわたって革新を続けています。
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重要なポイント
- Vantage Market Researchによると、世界の拡張現実(AR)市場は2024年に顕著な収益を記録し、2035年まで飛躍的に拡大すると予測されています。
- 複合年間成長率 (CAGR)、セグメンテーションの洞察 (テクノロジー、提供内容、デバイスの種類、アプリケーション、地域)、および業界の推進要因が、戦略的分析のために明確に定義されています。
- 現在、北米地域が市場規模でトップを占めていますが、アジア太平洋地域が最も急速に成長すると予想されています。
- AR ハードウェアの最近の開発 (スマート グラスの発売や戦略的投資など) は、エコシステム全体の活発な勢いを強調しています。
プレミアムインサイト
2024年の収益:Vantageによると、世界のAR市場(技術、サービス、デバイスの種類、アプリケーションを含む)は、2022年のベースラインが207.2億米ドルで、2030年には年平均成長率29.5%で1,640億米ドルに達すると予測されています。Vantageは汎用AR市場の2024年の収益を具体的には報告していませんが、これは入手可能なVantageの統計データの中で最も関連性の高いものです。
AR市場は、テクノロジーの融合(5G、モバイルセンサー)と没入型体験への投資増加に後押しされ、エンタープライズ、ヘルスケア、小売、自動車の各セクターで導入が急速に進んでいるのが特徴です。特に成長を牽引しているのは、マーカーレスおよびアンカーベースの技術、産業・自動車用途におけるHUDおよびHMDの普及、そして相互運用性と導入の容易性を高めるソフトウェアソリューションのエコシステムの拡大です。
市場規模と予測
- 2022年の推定収益:207.2億米ドル
- 2030年の予測:2023~2030年にかけてCAGR29.5%で1,640億米ドル。
AR市場は中程度に細分化されており、テクノロジー大手(Apple、Google、Metaなど)がハードウェアおよびプラットフォームの提供において優位に立つ一方で、企業研修、ヘルスケア、小売など特定の業種に特化したニッチな企業やサービスプロバイダーも数多く存在します。規制、プライバシー、そして統合に関する課題は、競争のダイナミクスと導入速度に影響を与えます。
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テクノロジーインサイト
AR市場は、技術別に見ると、マーカーベース、マーカーレス、アンカーベースの3種類に分類されます。マーカーベースARは、視覚的なトリガーを必要とする広告やゲーム業界で広く利用されています。AIと高度なセンサーを搭載したマーカーレスARは、物理的なマーカーへの依存を排除できるため、小売、ナビゲーション、ヘルスケア分野でますます人気が高まっています。アンカーベースARは、現実世界の座標に紐付けられた空間オーバーレイを可能にするため、産業分野や自動車分野で注目を集めています。これらの技術を組み合わせることで、アプリケーションの多様化が進み、業界全体での急速な導入が促進されます。
オファリングの洞察
AR市場は、製品によってハードウェアとソフトウェアに分かれています。HUD、HMD、ARスマートグラスなどのハードウェアは、特に自動車、エンタープライズ、ヘルスケア分野において、没入型体験の基盤を形成しています。一方、ソフトウェアソリューションは、AR開発キット、プラットフォーム、コンテンツ作成ツールを提供することで拡張性を高め、デバイスや業種をまたいだシームレスな統合を実現します。マーカーレスARやAI駆動型ARの進歩に伴い、ソフトウェアは成長の触媒となりつつあり、ハードウェアのイノベーションはパフォーマンスの向上と消費者の幅広い受容を確かなものにしています。
デバイスタイプの分析
AR市場におけるデバイスの種類には、ヘッドアップディスプレイ(HUD)とヘッドマウントディスプレイ(HMD)があります。HUDは、重要な情報をユーザーの視線に直接投影することで、安全性と利便性を向上させるため、自動車や航空業界で広く採用されています。ARグラスや企業向けヘッドセットなどのHMDは、没入感のあるハンズフリー体験を提供することで、産業、医療、トレーニング環境で主流となっています。ハードウェアの軽量化と低価格化に伴い、HUDとHMDはともに、コンシューマー市場、エンタープライズ市場、防衛市場への浸透が進んでいます。
アプリケーションインサイト
ARの応用分野は、自動車、小売、ヘルスケア、工業・製造、教育など多岐にわたります。自動車業界では、ARはヘッドアップディスプレイ(HUD)を介して運転者のナビゲーションと安全性を向上させます。小売業界では、ARを活用したバーチャル試着や没入型ショッピング体験のメリットが生まれます。ヘルスケア業界では、外科手術のトレーニング、診断、患者ケアにARを活用しています。工業分野では、ARガイドによるメンテナンス、組立、遠隔コラボレーションに注力しています。教育業界では、インタラクティブな体験型学習にARを活用しています。これらの分野はいずれもAR技術の適応性を反映しており、業界横断的な導入を促進し、リアルタイムで状況に応じた体験を提供することで従来のワークフローを変革しています。
地域別インサイト
北米
北米は、強固なデジタルインフラ、消費者の早期からの受容、そしてシリコンバレーからボストンに至るまでの業界イノベーションに支えられ、ARの導入をリードしています。AR技術は、自動車のダッシュボード、企業研修プログラム、医療シミュレーション、小売体験など、様々な分野に導入されています。主要開発者(AppleのARKit、Google ARCore、MetaのReality Labsなど)の存在が、プラットフォームの可用性と開発者のエンゲージメントを促進しています。また、この地域の規制の明確さと投資環境は、消費者セクターと産業セクターの両方において、市場の成熟と商業化をさらに促進しています。
ヨーロッパ
欧州におけるARの成長は、製造業(ドイツにおけるインダストリー4.0のユースケース、英国とフランスにおける自動車産業)と、スカンジナビアおよび西欧諸国におけるヘルスケア分野への導入によって牽引されています。小売業者は没入型ショッピングにARを活用し、文化分野(美術館、観光業)はエンゲージメント向上にARを活用しています。EUのデジタルトランスフォーメーションと空間コンピューティング規制への投資は、ARの導入を促進しています。規制基準は進化していますが、この地域では、企業と消費者の双方において、マーカーレスARとアンカーベースARの分野横断的な実験と応用が活発に行われています。
アジア太平洋
アジア太平洋地域は、スマートフォンの堅調な普及、政府のデジタル化推進(中国、インド、韓国)、そして製造拠点におけるARの研修・生産への導入に牽引され、最も急速に成長している地域です。小売業者やeコマース企業は、特に都市部において、バーチャルフィッティングや視覚化にARを活用しています。マーカーレスARはモバイルプラットフォームを通じて広く普及しています。5Gの急速な普及、手頃な価格のハードウェア、そして教育・医療分野における技術導入が、成長をさらに加速させています。中国やインドなどの国々は、ARアプリケーションの大規模な消費者基盤であると同時に、イノベーションの中心地としても台頭しています。
ラテンアメリカ
ラテンアメリカでは、都市部の小売業におけるイノベーションと教育の推進により、ARの導入が拡大しています。ブラジルやメキシコといった大規模市場では、ファッションやeコマースにおけるバーチャル試着、学校での没入型教育ツールなどにARが活用されています。モバイルファースト戦略では、スマートフォンを介したマーカーレスARが活用されています。インフラの多様性とコストへの敏感さが導入を遅らせていますが、ヘルスケア、観光、小売業におけるパイロットプロジェクトでは、ARへの関心が高まっています。地域内のプレーヤーは低コストのARソリューションの導入を増やしており、国境を越えたコラボレーションによってARへのアクセスと認知度が高まっています。
中東・アフリカ
中東・アフリカでは、ARの導入はまだ初期段階ですが、有望な市場となっています。主な分野は観光(UAE、サウジアラビアにおける没入型ガイド)、小売マーケティング、教育分野のパイロット事業です。湾岸協力会議(GCC)諸国におけるスマートシティ構想とデジタルトランスフォーメーションは、公共サービスやイベントへのAR導入を推進しています。導入のハードルとしては、インフラの不足や投資の制約などが挙げられますが、マーカーレスモバイルARはスマートフォンを介したリーチを容易にし、世界的なARプロバイダーとの提携により地域的な拡張性も確保されています。成長の可能性は、文化観光、不動産の可視化、教育イノベーションにあります。
主要AR企業
- Google Inc.
- PTC株式会社
- セイコーエプソン
- マイクロソフト
- レノボ
- サムスン電子
- アップル社
- ウィキチュード社
- 株式会社マックスエスト
- クアルコム
- 株式会社東芝
- スキルアップ
- ブリッパー
- ビステオン株式会社
- グローブテクノロジーズ
- オプティベント
- マジックリープ株式会社
- マルクセントラボLLC
これらの企業は、モバイル、ウェアラブル、エンタープライズ AR エコシステム全体にわたって、テクノロジー、プラットフォームの採用、エンドユーザー エクスペリエンスを大きく形作ります。
最近の動向(2024~2025年)
- Snap Inc.は、OpenAI、Google、Niantic Spatialとの提携により、より薄く、より軽いデザインとAIを活用した空間体験を特徴とする次世代ARスマートグラス「Specs」を2026年に商業的に発売する計画を発表した。
- Meta Platformsは、Ray-BanスマートグラスのパートナーであるEssilorLuxotticaの株式約3%(約35億ドル)を取得し、ARアイウェア分野への取り組みを強化しました。Ray-Ban Metaスマートグラスは2023年以降200万台以上を販売し、2029年まで年間60%以上の成長が見込まれており、Metaはスマートフォンの後継機としてウェアラブルARに将来を賭けています。
市場範囲
本プレスリリースは、Vantage Market Researchによる世界の拡張現実(AR)市場に関する知見を集約し、収益動向、成長予測、戦略的機会に関する包括的な分析を提供しています。分析範囲は、技術(マーカーベース、マーカーレス、アンカーベースAR)、製品(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ(HUD、HMD)、用途(自動車、小売、ヘルスケア、産業、教育)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカ)別の詳細なセグメンテーションを網羅しています。2024年の収益予測、2030年の予測、CAGR(2025~2030年)に加え、競合状況の洞察、主要企業戦略、最近の動向、AR業界を形成する新たな成長機会についても取り上げています。
市場動向
ドライバ
5Gネットワーク、センサーの改良、AIといった技術の進歩は、モバイルデバイスやウェアラブルデバイス全体でシームレスでマーカーレスな体験を実現し、ARの普及を促進しています。自動車、ヘルスケア、小売、製造業といった業界では、ARを活用して安全性、効率性、顧客エンゲージメント、そしてトレーニングの成果を向上させています。デジタルインターフェースへのユーザーの慣れ、企業のデジタルトランスフォーメーション、そして研究開発投資の増加は、ARの導入をさらに加速させています。これらの要因が相まって、ARはハードウェア、ソフトウェア、そしてアプリケーションのエコシステム全体にわたる戦略的な成長領域となっています。
拘束
ARの成長は、プライバシーへの懸念(特にカメラ付きスマートグラス)、ハードウェアの高コスト、快適性/ユーザビリティの問題といった課題に直面しています。企業への導入は、統合の複雑さや開発者の専門知識の不足によって遅れる可能性があります。データ収集、監視、視覚的な妨害に関する規制上のハードルは、特に公共の場や機密性の高い環境での導入をさらに困難にします。これらの障壁は、ARの普及を遅らせ、より広範な受容を確保するための緩和戦略が必要となる可能性があります。
機会
ARは、没入型顧客体験(eコマース、観光、ゲーム)、企業効率(リモートアシスタンス、トレーニング)、ヘルスケア(手術ガイダンス、診断)といった分野でビジネスチャンスをもたらします。ARグラスの人気の高まり、AIの統合、そしてプラットフォームベースのエコシステム(ARKit、ARCore、Lightship)は、新たなユースケースの可能性を切り開きます。モバイルの普及とデジタル化への取り組みが進む新興市場(アジア太平洋、ラテンアメリカなど)は、事業拡大の可能性を秘めています。また、垂直市場のニーズに合わせてカスタマイズされたカスタムSDKは、スケーラブルなソリューションを実現し、持続可能な収益化への道を切り開きます。
課題
ARデバイスの装着感、バッテリー駆動時間の短さ、重量、視覚疲労といった課題があります。プラットフォーム間の標準化が未だ不十分なため、相互運用性が阻害されています。コンテンツ作成にはコストと時間がかかり、従来のシステムとARがシームレスに統合されない場合もあります。特にテクノロジーハブ以外では、一般の懐疑心や文化的な抵抗がARの普及を遅らせる可能性があります。これらの課題を克服するには、人間工学に基づいた設計、オープンスタンダード、開発者教育、そして特定の市場や人口統計に合わせた魅力的なユースケースが必要です。
グローバル拡張現実市場のセグメンテーション
- 技術別: マーカーベース AR、マーカーレス AR、アンカーベース AR
- 提供内容: ハードウェア、ソフトウェア
- デバイスタイプ別: HUD、HMD
- 用途別: 自動車、小売、ヘルスケア、産業、教育(暗黙的)
- 地域別: 北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカ
よくある質問
- 2022年のAR市場規模はどれくらいでしたか?
Vantageは2022年のベースラインを207.2億米ドルと報告しています。
- 2030年までの予測はどうですか?
Vantage の予測: 2030 年までに 1,640 億米ドル、CAGR 29.5%。
- AR 市場を牽引するセグメントは何ですか?
主なセグメントには、マーカーベース、マーカーレス、アンカーベースのテクノロジー、ハードウェアとソフトウェアの提供、HUD/HMD、複数のアプリケーション バーティカル、および 5 つの主要地域が含まれます。
- どの地域が導入をリードしていますか?
現在、北米が最大の AR 市場であり、アジア太平洋地域が最も急速に成長しています。
- 最近の AR の動向とはどのようなものですか?
スナップは2026年にAI搭載のスペックを発売する予定。メタはARアイウェアに多額の投資を行い、スマートグラスの売上が好調であると報告している。