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ライブストリーミング市場のトップ企業| キープレーヤーの詳細な統計とVMRによる予測調査レポート

ライブストリーミング市場の今後のトレンド

世界のライブストリーミング市場は2021年に9億8,800万米ドルと評価され、2022年から2028年の予測期間中に、年平均成長率(CAGR)23.50%で2028年までに4億2,900万米ドルに達すると予測されています。メディアが人々によって消費される方法は、100年以上にわたって急速に変化しました。世界のライブストリーミング市場は主に、ブランドエンゲージメントと消費者へのリーチを向上させるためのライブストリーミングテクノロジーの人気の高まりと、政府のイニシアチブの増加によって推進されています。さらに、eスポーツやビデオゲームの人気の急上昇、ソーシャルポストよりもライブストリーミングへの嗜好の高まり、より高速なインターネットと相まってスマートフォンの採用の増加は、予測期間中の市場成長を促進する他の要因です。

さらに、消費者基盤の拡大に加えて、ネットワーク帯域幅を最適化する必要性も高まっています。したがって、予測期間にわたってライブストリーミング市場の成長を繁栄させます。これに加えて、デジタルメディア業界への高度な技術の組み込みは、ライブストリーミング市場の新しいトレンドであり、したがって、ライブストリーミングに従事する主要なプレーヤーに有利な機会を提供するいくつかの要因です。したがって、予測期間にわたって市場の成長をさらに推進します。ただし、ライブストリーミングサイトの偽のトラフィックは、予測期間中の市場の成長を抑制し、妨げる可能性のある要因の1つです。

ライブストリーミング市場で活動している主要なプレーヤーの一部を以下に示します。

会社名 米ドルでの収益
  • フラックス放送
500万ドル
  • Dacast
500万ドル
  • Huya Inc.
10億ドル
  • 潜望鏡
7000万ドル
  • マイクロソフト
1,840億ドル
  • Google Inc.
2570億ドル
  • Facebook Inc.
1,170億ドル
  • Twitch Interactive Inc.
4億2700万ドル
  • IBM Corporation
570億ドル

 

  1. フラックス放送

Fluxは、イノベーションの精神と、物事を異なる方法で実行するという意欲に基づいています。彼らは、マルチカメラ制作、ライブストリーミング、および企業のビデオ制作を含む組織、ブランド、代理店、および営利企業向けのコンテンツ作成を専門としています。彼らは、人々が自分のストーリーを最もよく伝えることができるように、最新のビデオおよび放送技術を使用して、高品質の制作価値を備えた非常に魅力的な映画を制作しています。この会社のライブエンゲージメントツール、ライブストリーミングサービス、および接続性に加えて、世界中のブランドや組織が、視聴回数とリーチを保証しながら、イベントを世界規模で視聴者にライブストリーミングするのに役立ちます。

  1. Dacast

Dacastは完全に統合されたビデオストリーミングプラットフォームであり、すべての企業が視聴覚コンテンツを放送し、視聴者が無料または有料の番組を視聴できるようにします。Dacastを使用すると、オンラインビデオの発行者は、Google Adsenseを利用するのと同じくらい簡単に、1つ以上の収益チャネルを作成できます。さらに、Dacastは顧客のストリームと支払いのセキュリティも管理し、ユーザーがストリーミングのスケジューリングと広告収入を最適化できるようにする詳細な分析ダッシュボードを提供します。Dacastは、誰もが自分のビジネス、使命、または組織のためにプロのライブビデオストリームを作成するのに役立ちます。使いやすいフルサービスプラットフォームまたはBroadcasterAPIを使用して、300,000を超える組織がライブビデオをストリーミングし、帯域幅コストを削減し、ブロードキャスト品質を向上させるのに役立ちます。

  1. Huya Inc.

HUYA Inc.は、中国でNo.1のゲームライブストリーミングプラットフォームです。彼らは、平均MAUの点で最大かつ最もアクティブなゲームライブストリーミングコミュニティを持ち、2017年と2018年の第4四半期にモバイルアクティブユーザーあたりのモバイルアプリに費やされた1日の平均時間、および2017年と2018年のアクティブな放送局の数が最も多いです。委託されたFrost&Sullivanの報告によると。パイオニアおよびマーケットリーダーとして、彼らは中国で急速に成長しているゲームライブストリーミング市場でさらに拡大するのに適した立場にあります。彼らはeスポーツイベントの主催者、主要なゲーム開発者やパブリッシャーと協力し、私たちのプラットフォームで最も人気のあるコンテンツジャンルの1つとしてeスポーツライブストリーミングを開発しました。ゲーム内のライブストリーミングでの成功に基づいて、コンテンツを他のエンターテインメントジャンルにも拡張しました。

  1. 潜望鏡

Periscopeでは、感情、文化、行動を統合して、ブランドを購入するものから愛するものに変える無限の想像力を生み出します。人々が愛することをするという使命を帯びた、先見の明のある独立したフルサービスのエージェンシー。それらは、世界クラスの創造性を備えたアイデア中心の文化であり、消費者の旅のすべてのタッチポイントに独自の深い理解と専門知識を提供します。

  1. マイクロソフト

Microsoft Corp.は1975年に設立されました。米国に本社を置き、ソフトウェアおよびハードウェアサービスの開発とマーケティングを行っています。同社の製品には、コンピューティングデバイス、サーバー、電話、インテリジェントデバイス用のオペレーティングシステムが含まれます。また、分散コンピューティング環境向けのサーバーアプリケーション、生産性アプリケーション、ビジネスソリューションアプリケーション、デスクトップおよびサーバー管理ツール、ソフトウェア開発ツール、ビデオゲーム、オンライン広告も提供しています。

  1. Google Inc.

Google LLCは、検索エンジン、オンライン広告テクノロジー、クラウドコンピューティング、ソフトウェア、ハードウェアなど、インターネット関連のサービスと製品を専門とするアメリカの多国籍テクノロジー企業です。Googleの親会社であるAlphabetInc.は、Amazon、Apple、Meta、Microsoftと並んで、アメリカの5大情報技術企業の1つと見なされています。法人化以来の同社の急速な成長には、Googleのコア検索エンジンであるGoogle検索を超えた製品、買収、パートナーシップが含まれています。同社は、仕事と生産性のために設計されたサービスを提供していますGoogle Docs、Google Sheets、Google Slides、email-Gmail、スケジューリングと時間管理Google Calendar、クラウドストレージGoogle Drive、インスタントメッセージングとビデオチャットGoogle Duo、Google Chat、Google Meet、言語翻訳グーグル翻訳、

  1. Facebook Inc.

FacebookCompanyはMetaになりました。Metaは、人々がつながり、コミュニティを見つけ、ビジネスを成長させるのに役立つテクノロジーを構築します。Facebookが2004年に立ち上げられたとき、それは人々のつながり方を変えました。Messenger、Instagram、WhatsAppなどのアプリは、世界中の何十億もの人々にさらに力を与えました。現在、Metaは、2D画面を超えて、拡張現実や仮想現実などの没入型エクスペリエンスに移行し、ソーシャルテクノロジーの次の進化を構築するのに役立っています。同社は、Facebook、Instagram、WhatsAppなどの子会社の親組織です。同社は証券取引所市場でFBとして上場されています。

  1. Twitch Interactive Inc.

Twitch is where millions of people come together live every day to chat, interact, and make their own entertainment together. The company builds communities around live content that’s interactive, diverse, and always next level. This is the home for creators streaming video games, music, sports, and everything else they love with magnetic authenticity drawing in millions of fans who are eager to play a part in where their shared passion is heading next.

  1. IBM Corporation

IBM Corporationは1911年に設立されました。米国に本社を置き、コンピューターハードウェア、ミドルウェア、ソフトウェアを製造および販売し、メインフレームコンピューターからナノテクノロジーに至るまでの分野でホスティングおよびコンサルティングサービスを提供しています。IBMは主要な研究組織でもあり、IBMによる発明には、自動テラーマシン(ATM)、フロッピーディスク、ハードディスクドライブ、磁気ストライプカード、リレーショナルデータベース、SQLプログラミング言語、UPCバーコード、および動的が含まれます。ランダムアクセスメモリ(DRAM)。

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これらの各企業の詳細については。
Vantage Market Research Reportは、業界の各主要プレーヤーの詳細な分析を提供します。この調査は、世界の市場規模とシェア、新たな傾向、主要企業の詳細な分析、開発の機会、売上高、および収益予測を提供します。

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