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ゲーム内広告市場のトップ企業| トップキープレーヤー市場の見通し、競合他社の分析、市場の将来の範囲、市場予測| ヴァンテージマーケットリサーチ

市場概況:

世界のゲーム内広告市場は2021年に67億1000万米ドルと評価され、2028年までに123億5000万米ドルに達すると予測されています。世界市場は、予測期間にわたって10.7%の複合年間成長率(CAGR)を示すように成長すると予測されています。 。ゲーム内広告市場は、ソーシャルゲームの人気が世界中で高まっているため、企業による広告媒体としてのゲームの採用が増加しているため、平均複合年間成長率(CAGR)で増加すると予想されます。広告もマーケティングの不可欠な柱として検討されています。さらに、継続的に発展している広告トレンドは、主に、そのようなメッセージが顧客に配信される媒体のパラダイムシフトまたは交換につながっています。進行中の傾向は、ソーシャルメディア広告からオーディオ広告へと変化すると推定されています。 

特にミレニアル人口の間で、娯楽手段としてのゲームの採用の増加は、主に、ゲーム内広告市場をナビゲートすることが期待される主要な要素の1つである、広告主によるゲーム内プロモーションの採用への傾向のシフトにつながっています。予測期間中の成長。さらに、他の形式の広告媒体の高い嗜好と人気が市場の成長のために推定されています。

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ゲーム内広告市場で活動している主要なプレーヤーの一部を以下に示します。

会社名 米国の収益
  • Playwire Media
2700万ドル
  • ダブルフュージョン
2700万ドル
  • 安津バーチャルリアリティ株式会社
<500万ドル
  • 速射
<500万ドル
  • ブリザードエンターテインメント株式会社
20億ドル
  • ギフトゲーム
<500万ドル
  • Alphabet Inc.
2570億ドル
  • アイアンソース株式会社
5億300万ドル
  • WPP PLC
170億ドル
  • Motive Interactive Inc.
2800万ドル

 

  1. Playwire Media

Playwire Mediaは、オンライン広告やその他の独自技術を使用して、ゲームやエンターテインメントの分野でパブリッシングブランドを作成するフルサービスのデジタルイノベーションパートナーです。これは、オンラインでゲームやエンターテインメントの愛好家にリーチするための最大のオンラインポータルであるComScoreによってランク付けされています。3つのパブリッシングブランド(Game Zone Group、Playing Entertainment、Kids Club)は、オンラインレジャー活動中に視聴者をターゲットにしようとしているプレーヤーに、包括的なデジタルエンターテインメントサービスを提供します。当社は2011年に設立され、本社はフロリダにあります。 

  1. ダブルフュージョン

DoubleFusionInc.は広告サービスを提供しています。同社は、ゲーム機、ソーシャルネットワーク、カジュアルゲームを通じてゲーム内広告ソリューションを提供しています。当社はまた、世界中の出版社、開発者、広告主にサービスを提供しています。当社は2004年に設立され、本社はサンフランシスコにあります。  

  1. 安津バーチャルリアリティ株式会社

これは、モバイル、PC、コンソール、およびRoblox向けに設計されたゲーム内広告プラットフォームの開発者です。同社のゲーム内広告は、プレーヤーを第一に考え、広告主が中断を伴わず魅力的な方法でプログラムによってオーディエンスにリーチするのに役立ちます。さらに、そのプラットフォームは、ゲーム開発者がゲームプレイを補完する広告プレースメントでタイトルを収益化するのに役立ち、信頼できる収益源をもたらします。当社は2017年に設立され、本社はイスラエルにあります。

  1. 速射

RapidFire、Inc.は広告サービスを提供しています。同社は、コンソール、PC、およびモバイルプラットフォーム向けの大ヒットビデオゲーム内での広告配信を専門としています。当社は2010年に設立され、本社は米国にあります。 

  1. ブリザードエンターテインメント株式会社

Blizzard Entertainment、Inc.は、オンラインビデオゲームソフトウェアを開発および公開しています。さらに、小説、漫画、マンガ、ボード、ペンと紙のロールプレイング、基本的なカードゲームを提供しています。ブリザードエンターテインメントは世界中の顧客にサービスを提供しています。当社は1991年に設立され、本社は米国カリフォルニア州にあります。 

  1. ギフトゲーム

同社のプラットフォームにより、広告主はゲーム内アイテムを広告の形としてプレーヤーに寄付し、プレーヤーとの積極的なブランドエンゲージメントを生み出すことができます。また、ゲーム開発者はアプリ内購入収益を増やし、広告主がプレーヤーのためにそれらをまとめて購入できるようにします。当社は2013年に設立され、本社は米国カリフォルニア州にあります。

  1. Alphabet Inc.

Alphabet、Inc.は、さまざまな会社の買収と運営に魅了されている持ち株会社です。これは、Googleおよびその他の賭けのセグメントを通じて機能します。Googleセグメントには、広告、Android、Chrome、ハードウェア、Google Cloud、Googleマップ、Google Play、検索、YouTubeなどの主要なインターネット製品が含まれます。当社は2015年に設立され、本社はカリフォルニア州マウンテンビューにあります。

  1. アイアンソース株式会社

Iron Source Ltdは、ソフトウェアソリューションを提供しています。同社は、モバイルコンテンツクリエーターがアプリケーション経済で繁栄することを可能にするビジネスプラットフォームを提供しています。当社はグローバルな顧客にサービスを提供しています。当社は2010年に設立され、本社はイスラエルにあります。

  1. WPP PLC

WPP PLCは、クライアントにコミュニケーション、エクスペリエンス、コマース、テクノロジーサービスを提供するクリエイティブな変革企業です。当社は、グローバル統合エージェンシー、広報、スペシャリストエージェンシーの3つの柱で事業を展開しています。マーケティングおよびブランディングキャンペーンを計画および作成します。さまざまなメディアプラットフォームにわたる広告のデザインと制作に取り組んでいます。戦略と事業開発、メディア投資、データとテクノロジー、コンテンツなどのメディア購入サービスを提供します。WPP PLCは1985年に設立され、英国のロンドンを拠点としています。

  1. Motive Interactive Inc.

Motiveは、高品質のユーザーとの永続的なつながりを構築するためのツールと専門知識をアプリ開発者、ブランド、代理店に提供するカスタマイズされたソリューションを提供するグローバルなアプリゲーム会社です。当社は2003年に設立され、本社はカリフォルニアにあります。 

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